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7 à toi

Prévention des conduites à risque à l'école élémentaire.

Auteur : Association Liberté Couleurs – Rennes



A vos budgets Prêt Partez

L’objectif général du jeu est de créer des réflexes relatifs à la prise de décision, dans la perspective d’arriver à une gestion équilibrée et saine du budget.
Il a été conçu pour une animation collective devant un groupe, de préférence restreint (une quinzaine de personnes), sur le thème du budget et de l’épargne.
Il a été créé pour être une démonstration concrète de la méthode de provisionnement des charges fixes, dite du 1/12ème.



Abalog

Philippe Chevé, enseignant, propose 3 logiciels ludo-éducatifs de très bonne qualité :

  • AbaLect : lecture
  • AbaCalc : nombres naturels
  • AbaLexic : vocabulaire
 

Abeille éditions
Edite des jeux de société et de cartes éducatifs: "secouris" (secourisme), "bien dans ton assiette" (alimentation), "l'éléphant rose" (alcool et drogue au volant), "la route en sécurité" (sécurité routière).


Accès Editions
Edite des jeux de logique, de nombres, d'écoute, Clé des sons, Sudoku.


Accordis
Jeu de dominos permettant une remédiation concernant les accords les plus fréquemment confondus.


Ademe
Jeux sur l'impact de la pollution.
 

AFEI
L’AFEI se situe parmi les leaders en matière de création de jeux d’entreprise sur mesure pour la formation des salariés et des étudiants en gestion, management, qualité et commercial


Agropolis : alimentation méditérannéenne
Un projet pédagogique d'éducation nutritionnelle sur le thème de l'alimentation méditerranéenne et la santé pour les CM.


Alain Bideau Signet populaire 
Auteur du livre "Jeux à l'école et hors de l'école".
 

Amigo Spiele
Edite le jeu Lobo 77 faisant travailler les additions.


Anagram plus Edition familiale

Jeu d'anagrammes, basé sur la construction des mots et le vocabulaire

 

Animath
Animath est une association cherchant à promouvoir l'activité mathématique chez des jeunes, sous toutes ses formes : ateliers, compétitions, clubs...


Anne Moreau : scouts de l'estrie
Ce site propose une rubrique jeux, dont certains à objectif pédagogique : jeux de mots ou de mémoire, Jeux pour faire pratiquer des techniques.
 

Apprendre c'est amusant 3-4 ans Signet populaire 
Ce jeu rassemble plusieurs jeux éducatif pour éveiller l'enfant: lettres et mots, chiffres et calculs et environnement de l'enfant. Ce jeu a été conçu pour aider les petits à  reconnaître la forme de chaque lettre, reconnaître les chiffres de 1 à 9, différencier et reconnaître les couleurs.


Apprendre l'anglais avec Marathonouns Signet populaire 
Ce jeu à pour objectif de faire réviser le vocabulaire anglais. Une course contre la montre pour deviner les mots caché d'une liste thématique. Ce jeu peut être utilisé en cours d'anglais ou en famille pour apprendre l'anglais tout en s'amusant.


Apprenons nos droits avec l'Unicef Signet populaire 

7-12 ans (1997). Quinze affiches "quels sont nos droits ?", une affiche couleur 40x60, une brochure de présentation de la Convention pour l'adulte et un exemplaire du BTJ sur les droits de l'enfant. Principe: découper les textes en bas des affiches qui reprennent les 12 droits énoncés dans la Convention, et les disposer dans les bulles qui leur correspondent (contrôle possible avec une affiche de référence).

 

Archives d'un débat sur le jeu de formation  

Aritma

Aritma édite les séries de jeux de cartes mathématiques suivants: numération (GS/CP), additions/soustractions (CP à CE2), multiplications/divisions (CE1 à CM2 ou 6ème). Chaque série:
- est disponible sous forme individuelle ou de mallette pédagogique
- permet de jouer à au moins 10 jeux différents
- est organisée par progression pédagogique suivant les programmes scolaires 



Arkhé international
Le site présente les domaines de compétence et les simulateurs pédagogiques développés par Arkhé. L'activité est exclusivement dédiée à la pédagogie par la simulation.


Armoire à mots
Destiné aux orthophonistes, ce jeu permet d'améliorer le language écrit de l'enfant dyslexique ou dysphasique. Il aide l'enfant à comprendre ce qu'est une phrase, ou un groupe verbal et à l'apprendre à en constituer : allant des phrases courtes et simples, aux phrases longues et complexes.


Armorisk's
Prévention des drogues : jeu destiné aux adolescents.


Arts visuels et jeux graphiques

Maryse Buffière de Lair, Marie-Thérèse Zerbato-Poudou-31 Juillet 2008.

Cette mallette propose 4 jeux graphiques pour les élèves de la maternelle afin de leur permettre à exercer une attention et une mémoire volontaires; compétences indispensables pour initier et stimuler leur processus d'apprentissage.



Asco

Catalogue scolaire général (Crèches, école maternelle, école élémentaire).



Association des Ludotheques de France
ALF, association des ludothèques françaises. Evénements et annuaires des bibliothèques du jeu.


Association des Maître E
Propose divers jeux : "jeux de mots", OukiKanKoi, Spirales, Dix gagnant, Remue mes maths, ainsi que des jeux à imprimer proposés par Eric Surault.
 

Association Québéquoise des Jeux Mathématiques

L'Association québécoise des jeux mathématiques (AQJM) a été fondée en 1998. Il s'agit d'une corporation sans but lucratif qui est formée d'enseignantes et d'enseignants de mathématiques de tous les ordres d'enseignement. L'association vise à promouvoir les mathématiques par l'organisation du Championnat internationale des jeux mathématiques. Tous les membres de l'association sont des bénévoles. Le Championnat de l'AQJM se déroule en quatre étapes : quart de finale, demi-finale en salle, finale québécoise en salle, finale internationale à Paris.



Atelier d'Housseramont
Edite des matériels éducatifs (montessori, ...) ainsi que des jeux : mélimélo des renardeaux, le parcours de Scargouli, ...


Atelier de mathématiques Orgelet
Atelier de mathématiques effectué en collège, basé sur une pédagogie ludique. Il est destiné à des élèves de 5ème en difficulté et a pour objectifs :
•    de donner l’envie d’apprendre en sortant du cadre habituel par l’intermédiaire d’outils ludiques.
•    de rendre l’élève acteur de son apprentissage en choisissant les activités, en s’auto-corrigeant tout en étant accompagné par les professeurs.
•    d’approfondir des savoirs et des savoir-faire fondamentaux non encore tout à fait acquis.
 

Barbara Villez
(page sur le site de Paris 8)
 

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