
Vous retrouverez dans CalculoDingo tous les jeux qui ont fait le succès des mallettes "additions-soustractions" et "numération". Les notions suivantes sont abordées en numération : reconnaître les nombres, comparer des nombres, intercaler un nombre entre deux autres, faire des suites de nombres, la parité, le système décimal (unités et dizaines). Le jeu contient :
- Un Livret comportant 15 règles de jeu.
- Un Jeu de 36 cartes
- Le tout dans une boite métal
Vous disposez également d'un manuel pédagogique téléchargeable gratuitement sur le site Aritma.net Les cartes : nombres de 0 à 31 et personnagesLes cartes comprennent les nombres de 0 à 31, ainsi que quatre personnages. Le choix du nombre 31 permet de couvrir tous les nombres du calendrier. Ces nombres, mêmes si les enfants ne les maitrisent pas forcément en grande section de maternelle (ce pour quoi on fait des exercices de numération), sont néanmoins en principe connus du point de vue de le comptine numérique, et visuellement par le calendrier.
Les cartes portant un nombre pair sont vertes, un nombre impair violettes : cela permet d'illustrer la notion de parité. Les nombres sont représentés de deux façons : en chiffres, et sous la forme d'un pictogramme, qui illustre la décomposition décimale de ce nombre. Chaque unité est en effet représentée par un fruit et chaque dizaine par un perroquet. Quatre cartes personnage rendent les jeux plus ludiques, et suscitent l'intérêt des enfants :
- Mistigri & Zizanie : le joueur qui possède ces carte à la fin du jeu a perdu, dans le cas du jeu de Mistigri (équivalent du pouilleux). Dans les autres jeux qui les utilisent, ils sont un handicap pour les joueurs qui les possèdent. Les joueurs cherchent à se débarrasser de ces cartes ou à les éviter. Mistigri est un chat pirate, et Zizanie une souris sorcière.
- Super Mat & Calculine : ils se comportent un peu comme des jokers, et aident celui qui les détient à gagner. Par exemple Super Mat a la particularité de se changer en 1 ou en 2 au gré du joueur qui le possède, ce qui l'avantage dans le jeu (par exemple au "rami des additions"). Calculine est une lapine danseuse, et Super Mat un ours superman.
Les règles : simples, rapides, progressives, variées
Toutes les règles utilisées ont été mises au point en classe avec des enseignant. Elles permettent d'accompagner le programme scolaire sur les nombres entiers de la grande section de maternelle au CE2.
Les 23 règles proposées par CalculoDingo ont été mises au point en respectant les principes suivants : - Chaque règle est simple : elle tient en une page seulement, et peut être expliquée facilement.La plupart des règles sont issues dans leur mécanisme de principes de jeu connus et qui ont fait leur preuves : mistigri, bataille, rami, poker, black jack, jeu de mémoire
- Chaque règle fait travailler une notion du programme scolaire clairement identifiée, et cette notion entre en compte dans le mécanisme même du jeu, ce qui l'y intègre naturellement
- Les parties sont courtes : 5 minutes en moyenne. Cela permet de jouer même si on dispose de peu de temps. Par exemple, on peut facilement se faire une petite séance de jeu de 20 minutes, ce qui est intéressant en classe comme à la maison.
- Chaque règle permet une adaptation en fonction du niveau des enfants dans la notion travaillée. Cette adaptation se fait par des variantes de la règle, ou en sélectionnant les cartes à utiliser dans le jeu. Cela permet de gérer la progressivité de l'apprentissage des enfants.
- Les règles sont variées : pour chaque notion travaillée, on propose plusieurs règles, ce qui permet de maintenir l'intéret des enfants sur plusieurs séances de jeu beaucoup plus facilement.
- Le matériel de jeu est conçu pour que les parents comme les enseignants puissent facilement créer de nouveaux jeux avec les mêmes cartes. N'hésitez pas à la faire et à nous les soumettre : elles seront sans faute publiées sur le site Aritma, et ainsi mises à disposition de toute la communauté des utilisateurs de Calculo Dingo
Pour vous faciliter encore plus l'appropriation des règles proposées par CalculoDingo, des vidéos de 2 minutes expliquant les différentes règles vous sont proposées (voir ci-dessous). Elles sont souvent une alternative préférable à la règle papier, car la démonstration par l'exemple élimine toute ambiguité, et car la démonstration peut être vue par plusieurs personnes en même temps, ce qui facilite l'appropriation de la règle. Vidéos d'explication des règles Regardez la vidéo de l'explipartie sur TRIC TRAC TV avec les fameux FAL et DOCTEUR MOPS. Voici également des vidéos qui expliquent certaines des 23 règles proposées par CalculoDingo (elles seront bientôt toutes disponibles). Vous pourrez constater que chaque règle est très simple, les parties rapides, et la notion éducative travaillée clairement identifiée, et faisant partie du mécannisme de base du jeu. Vous pouvez retrouver toutes les vidéos Aritma sur la chaîne "JeuxAritma" sur Youtube . Mistigri Additions
Ce jeu fait travailler les additions (CP/CE1/CE2).
Mistigri Soustractions Ce jeu fait travailler les soustractions (CE1/CE2/CM1).
Bataille de doubles Ce jeu fait travailler les doubles (Numération, GS/CP).
Mistigri Unités Ce jeu fait travailler le concept d'unités (Numération, GS/CP).
Pousse Pousse (pour intercaler)Ce jeu fait intercaler des nombres entre d'autres nombres (Numération, GS/CP).
Rami Additions
Ce jeu fait travailler les additions (CE1/CE2).
Bataille d'additionsCe jeu fait travailler les additions (CP/CE1/CE2).
Bataille de suites Ce jeu fait travailler le concept de suites de nombres (Numération, GS/CP).
Pharaon (pour comparer) Ce jeu fait comparer des nombres (Numération, GS/CP).
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