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Des jeux et des maths à l'écoles

Collectif - Juin 2009 - CRDP Académie de Paris.

 

Cet ouvrage présente une vingtaine de jeux plus ou moins connus, contribuant à l'apprentissage du mathématique (géométrie, logique, numérique) et peuvent être utilisés en classe pour les élèves du CP au CM2 ainsi que lors des scéances d'accompagnement éducatif.

Ces jeux peuvent être fabriqués par des enseignants ou des élèves, d'autres sont issus du commerce (Mastermind, Crazycirus, Multiplay...) et d'autres appartiennent au patrimoine culturel (dominos, jeux de cartes).