Méthode mise au point par des tests en classe, d'intérêt pédagogique à l'école maternelle et primaire, ainsi que pour les ludothèques, orthophonistes, centres de loisir. Les principes de jeu proviennent de jeux ludiques ayant fait leurs preuves (Mistigri, Memory, Bataille, Rami, Pharaon..). Les jeux sont plus amusants grâce à des personnages (Mistigri et Caméléon). Educatifs, ils font manipuler les nombres et les notions étudiées (suites, comparaisons, intercalages, parité, unités et dizaines). Certains jeux permettent la mise en oeuvre de stratégies. Impliquez tous vos élèvesUne mallette permet de faire jouer la classe entière par groupes de 3 ou 4 élèves, ou un nombre plus restreint en ateliers. Tous les élèves sont actifs et concentrés. La petite taille des groupes les fait participer en permanence. Vous pouvez associer les élèves par affinité ou par niveau. Mettez vos élèves en situation de succèsLe hasard intervient autant que les connaissances sur les nombres. Les élèves les moins avancés peuvent gagner. Les plus avancés aident les autres, leur donnent des conseils. Cette ambiance de coopération favorise le progrès de tous, y compris les plus lents ou en difficulté. Les élèves les plus lents ne sont pas débordés et suivent le déroulement du jeu (ils prennent plus de temps quand vient leur tour, les jeux se jouant chacun son tour). Favorisez socialisation et disciplineLes jeux permettent aux élèves de mieux se connaître tout en acceptant la règle commune. Tout le monde peut gagner (rôle important du hasard dans les jeux), cela favorise l'acceptation par tous de la règle dès la maternelle (GS). Ainsi ils encouragent socialisation et discipline. Les attitudes positives sont favorisées. Aucun des jeux proposés n'est bruyant: aucun n'exige de faire des annonces à haute voix, de frapper de la main sur la table, etc... Maîtrisez la progression de la classe12 règles de jeu et 6 activités permettent de s'adapter à la progression de la classe, en maternelle GS et CP. La plupart des jeux peuvent se jouer à plusieurs niveaux. Vous pouvez de regrouper les élèves par niveau ou par affinité. Cohérence avec les programmesLes jeux accompagnent les programmes de GS et CP. Ils renforcent un objectif essentiel de maternelle et primaire, la connaissance des nombres entiers. Le manuel pédagogique comprend une progression détaillée, fonction de : - La progression des élèves concernant les nombres (nombres plus élevés, jeux demandant plus de manipulation de nombres).
- Jeux sans ou avec stratégie.
Maîtrisez la durée des séancesLes parties durent quelques minutes. Ainsi vous maîtrisez la durée des séances. Les règles sont simples. La mise en oeuvre d'un jeu en classe est rapide : - Prendre le manuel pédagogique et identifier la règle du jeu.
- (au besoin) Phocopier la règle concernée pour simplifier l'utilisation.
- (la première fois) Expliquer la règle à la classe, faire jouer une "partie blanche" à quelques élèves comme exemple de partie.
- Expliquer le déroulement de la séance.
- Distribuer les jeux aux élèves, et démarrer le jeu.
- Superviser le déroulement de la séance.
- La séance finie, demander aux élèves de ranger les jeux de cartes.
Investissez dans la duréeLes jeux accompagnent les programmes de GS et CP. Ils peuvent être utilisés pendant toute l'année scolaire. Leur variété permet de maintenir l'intérêt des élèves y compris lors d'une utilisation répétée. Les variantes (proposées dans le manuel pédagogique ou imaginées par l'enseignant) y contribuent également. Produit completUne mallette contient 9 ou 6 jeux de 36 cartes (selon la version). Le manuel pédagogique, vendu séparément, comprend : - La progression pédagogique proposée
- Des conseils de mise en oeuvre détaillés
- La règle de chaque jeu, avec des variantes
- Un exemple de partie pour chaque jeu
Les jeux de cartes peuvent également être achetés séparément. Jeux de cartes durablesLes cartes sont indéchirables et écologiques : - Cartes en plastique très solide, indéchirable
- Plastique recyclable et non toxique (Polypropylène)
- Jeu de cartes sous double étui plastique et carton
- Cartes lavables, très grande durabilité
- Cartes imprimées en couleur et vernies
- Jeu de cartes sous double étui plastique et carton
Ces jeux sont les mêmes que ceux utilisés dans la mallette "Additions-Soustractions". |